Alle 18 Level von Bubbly Spacey im Überblick
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Das Wichtigste in Kürze
- Bubbly Spacey hat 18 Level. Die Zielwerte reichen von 52 Prozent belegter Fläche in Level 7 bis 70 Prozent in Level 15.
- Ein Level schaltet das nächste frei, sobald du sein Ziel erreichst — es gibt keine Punktehürde und keine Sternhürde.
- Sterne bemessen sich an der Belegung: Ziel erreicht ergibt einen Stern, sechs Prozentpunkte darüber zwei, zwölf darüber drei.
- Insgesamt sind 54 Sterne zu holen; für alle drei Skills brauchst du 24 davon, also weniger als die Hälfte.
- Die erste bewegliche Gefahr kommt in Level 4, die Schwerkraft in Level 10 — das sind die beiden Stellen, an denen sich das Spiel neu anfühlt.
- In mehreren Leveln stehen die Hindernisse bei jedem Versuch an einer anderen Stelle, darunter Level 2, 3, 4 und 8.
Die Tabelle: Ziel und Neuerung je Level
Der Zielwert steht im Spiel oben neben dem Levelnamen und unten als grüne Marke in der Leiste — die Spielanleitung zeigt, wo genau. Er ist der einzige Wert, der über das Weiterkommen entscheidet.
| Nr. | Name | Ziel | Was neu ist |
|---|---|---|---|
| 1 | Open Field | 60 % | Leeres Feld, keine Gefahren — reine Flächenaufteilung |
| 2 | The Block | 60 % | Ein Viereck versperrt das Feld, Größe und Ort wechseln |
| 3 | Spikes | 60 % | Erstes Stachel-Hindernis: hier kann eine Bubble platzen |
| 4 | Incoming | 62 % | Erster fliegender Spikey-Ball — ab jetzt zählt Timing |
| 5 | Swarm | 63 % | Drei Bälle mit deutlich verschiedenem Tempo |
| 6 | Moving Wall | 63 % | Ein wanderndes Viereck, dazu zwei Bälle |
| 7 | Pillars | 52 % | Drei feste Säulen — niedrigstes Ziel im Spiel |
| 8 | Minefield | 55,5 % | Vier Stachelfelder an wechselnden Positionen |
| 9 | Crossfire | 65 % | Zwei wandernde Bretter kreuzen sich, dazu ein schneller Ball |
| 10 | Gravity | 62 % | Schwerkraft: platzierte Bubbles fallen und stapeln sich |
| 11 | The Shelf | 64 % | Ein Brett quer durchs Feld als zweite Ablage |
| 12 | Funnel | 64 % | Zwei Schrägen mit Spalt: die Bubbles rutschen mittig durch |
| 13 | Spike Pit | 66 % | Stachel im Fallbereich — gefährlich nur beim Wachsen |
| 14 | Air Raid | 66 % | Schwerkraft plus Ball im oberen Bereich |
| 15 | Finale | 70 % | Höchstes Ziel im Spiel, alle Elemente gleichzeitig |
| 16 | Pinball | 66 % | Zwei Ablagen, Stachel unten, Ball oben |
| 17 | Doppelsturm | 64 % | Zwei schnelle Bälle und zwei Bretter, ohne Schwerkraft |
| 18 | Grand Finale | 68 % | Wanderbrett, zwei Stachelfelder und ein schneller Ball |
Stand August 2026. Die Werte gelten für die Standardeinstellung; der Betreiber kann sie je Level und getrennt für Rechner und Handy nachjustieren — im Spiel gilt immer die Anzeige oben im Bild.
Wie Level freigeschaltet werden
Die Regel ist erfreulich kurz: Erreichst du in einem Level den Zielwert, öffnet sich das nächste. Punkte spielen dabei keine Rolle, Sterne ebenfalls nicht. Eine gesperrte Karte im Levelmenü nennt jeweils die Bedingung, und der Fortschritt wird automatisch gespeichert — als Gast im lokalen Speicher des Browsers, mit Konto geräteübergreifend. Was das im Detail unterscheidet, steht auf der Seite zum Spielen ohne Anmeldung.
Sterne sind davon unabhängig und messen, wie deutlich du das Ziel übertroffen hast:
- Ziel erreicht: ein Stern.
- Ziel plus sechs Prozentpunkte: zwei Sterne.
- Ziel plus zwölf Prozentpunkte: drei Sterne.
Das macht die Sternhürden je nach Level unterschiedlich hart. In Level 7 genügen für drei Sterne 64 Prozent, in Level 15 sind es 82 Prozent — der höchste Wert im ganzen Spiel. Bei 18 Leveln sind 54 Sterne zu vergeben; die drei Skills schalten sich bei 6, 14 und 24 Sternen frei — wofür sie im Spiel gut sind, steht bei der Technik. Du musst also nicht in jedem Level glänzen, um alles zu haben.
Level 1 bis 3: das Feld verstehen
Die ersten drei Level teilen sich denselben Zielwert von 60 Prozent und unterscheiden sich nur darin, was im Weg steht. Open Field ist ein leeres Rechteck — hier gibt es keine Ausrede: Wer 60 Prozent nicht schafft, verteilt seine zehn Bubbles zu gleichmäßig. The Block stellt ein Viereck ins Bild, dessen Größe und Position bei jedem Versuch gewürfelt werden; die Kanten sind willkommene Anlehnpunkte, weil eine wachsende Bubble dort von selbst stoppt.
Spikes führt die einzige echte Gefahr des Spiels ein. Berührt eine wachsende Bubble die Stacheln, platzt sie und ist verloren. Bereits platzierte Bubbles sind dagegen unantastbar. Wer das einmal verinnerlicht hat, spielt den Rest des Spiels entspannter.
Level 4 bis 9: alles bewegt sich
Mit Incoming kommt der erste fliegende Spikey-Ball, und damit der Moment, in dem viele zum ersten Mal ein Level wiederholen. Swarm legt drei Bälle mit unterschiedlichem Tempo nach, Moving Wall setzt ein wanderndes Viereck dazu. Alle drei Level lassen sich mit derselben Gewohnheit lösen: erst zusehen, dann drücken. Die Bahnen sind geradlinig und wiederholen sich.
Dann kommt der ruhigste Abschnitt des Spiels. Pillars sieht mit seinen drei Säulen sperrig aus, hat aber mit 52 Prozent das niedrigste Ziel überhaupt — die Säulen nehmen so viel Fläche weg, dass der Wert entsprechend gesenkt ist. Es gibt hier keine einzige bewegliche Gefahr. Minefield arbeitet mit vier Stachelfeldern auf wechselnden Positionen und einem Ziel von 55,5 Prozent, dem einzigen krummen Wert im Spiel.
Crossfire beendet den Abschnitt mit dem ersten deutlichen Sprung: 65 Prozent, zwei wandernde Bretter und ein schneller Ball. Wer bis hier ohne saubere Reihenfolge durchgekommen ist, merkt spätestens jetzt, dass gleichmäßige Bubbles nicht reichen.
Level 10 bis 14: Schwerkraft
Level 10 heißt Gravity und ist bewusst wieder leer — kein Hindernis, kein Ball, dafür die neue Regel für sich allein: Fertige Bubbles fallen nach unten, stoßen sich gegenseitig weg und sammeln sich am Boden. Große Bubbles sind schwer und bleiben liegen, kleine kullern. Das Ziel sinkt dafür auf 62 Prozent, und die Stapeltechnik ersetzt ab hier das Platzieren.
Danach wird die Schwerkraft mit Geometrie kombiniert. The Shelf legt ein Brett quer durchs Feld, auf dem sich ein zweiter Stapel bilden kann. Funnel lässt nur in der Mitte einen Spalt frei, durch den alles nach unten rutscht. Spike Pit setzt einen Stachel in den Fallbereich — der wichtige Unterschied: Er ist nur für wachsende Bubbles tödlich, gefallene prallen bloß ab. Air Raid schickt zusätzlich einen Ball in den oberen Bereich, also genau dorthin, wo du drückst.
Level 15 bis 18: alles zusammen
Finale ist mit 70 Prozent das anspruchsvollste Level des Spiels und kombiniert Schwerkraft, ein wanderndes Brett, einen Stachel und einen Ball. Die Schwerkraft ist hier und in Level 18 leicht abgeschwächt, wodurch der Stapel etwas träger reagiert.
Pinball baut aus zwei Ablagen, einem Stachel unten und einem Ball oben eine Flipper-Anordnung. Doppelsturm fällt aus der Reihe: Es hat keine Schwerkraft, dafür zwei schnelle Bälle und zwei wandernde Bretter — nach sieben Stapel-Leveln muss man kurz umdenken. Grand Finale schließt mit 68 Prozent, Wanderbrett, zwei Stachelfeldern und einem schnellen Ball ab.
Warum kein Level zweimal gleich aussieht
Ein Teil der Level baut sein Hindernisfeld bei jedem Start neu auf. In Level 2 wechseln Größe und Position des Blocks, in Level 3 und 4 die Position des Stachels, in Level 8 die Lage aller vier Stachelfelder. Andere Level — die Säulen, der Trichter, die Flipper-Anordnung — stehen dagegen fest, weil ihre Form die eigentliche Aufgabe ist.
Für die Praxis heißt das: Auswendiglernen bringt in diesen Leveln nichts, aber es schadet auch nicht, wenn ein Versuch ungünstig ausfällt. Ein Neustart würfelt neu.
Was dabei regelmäßig schiefgeht
Drei Beobachtungen ergeben sich direkt aus den Zahlen der Tabelle.
Level 7 wird überschätzt. Drei Säulen sehen nach einer harten Nuss aus, dabei ist es mit 52 Prozent und ohne bewegliche Gefahr das zugänglichste Level im ganzen Spiel. Wer hier zögerlich spielt, verschenkt einen der leichtesten Dreisterner.
Der Sprung nach Level 9 wird unterschätzt. Von 55,5 Prozent in Minefield auf 65 Prozent in Crossfire sind fast zehn Prozentpunkte, und gleichzeitig kommen drei bewegliche Objekte dazu. Das ist der größte Sprung der ersten Hälfte.
Level 13 verwirrt durch eine Regel, die es entschärft. Ein Stachel im Fallbereich sieht bedrohlich aus, trifft aber nur wachsende Bubbles. Viele stapeln dort übervorsichtig am Rand, obwohl der Stapel gefahrlos über den Stachel rollen darf.
Häufige Fragen
- Wie viele Level hat Bubbly Spacey?
- 18 Level, Stand August 2026. Sie sind in vier Abschnitte gegliedert: ruhige Felder ohne Gefahr, Level mit beweglichen Spikey-Bällen ab Level 4, Schwerkraft-Level ab Level 10 und vier Kombinationslevel am Ende. Ein Durchgang durch alle 18 dauert je nach Können ungefähr eine halbe bis eine Stunde.
- Welches Level ist das schwerste?
- Nach den Zahlen Level 15 „Finale“: Es verlangt 70 Prozent belegte Fläche, den höchsten Wert im Spiel, und kombiniert Schwerkraft mit einem wandernden Brett, einem Stachel und einem Ball. Für drei Sterne wären dort 82 Prozent nötig. Level 18 folgt mit 68 Prozent knapp dahinter.
- Kann ich Level überspringen?
- Nein. Ein Level öffnet immer nur das direkt folgende, und zwar dann, wenn du sein Ziel erreichst. Am Rechner springst du mit den Tasten 1 bis 9 direkt zu einem bereits freigeschalteten Level, am Handy tippst du die Karte im Menü an — zu einem gesperrten Level führt beides nicht.
- Muss ich drei Sterne holen, um weiterzukommen?
- Nein, ein Stern genügt — der bedeutet schlicht, dass du das Ziel erreicht hast. Sterne sind nur die Währung für die drei Skills und schalten sich bei 6, 14 und 24 Stück frei. Von den insgesamt 54 verfügbaren Sternen brauchst du also weniger als die Hälfte.